<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новости | Обзоры игр | Смотреть фильм онлайн</title>
		<link>http://sys.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Dec 2011 08:18:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sys.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ГМ Команды</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-32-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 08:18:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ID игрока узнаем так: зажимаем ctrl+прав.кн.мыши по нику в чате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы телепортнуться в любую точку на карте, заходим в карту crtl+M, зажимаем ctrl и кликаем левой кнопкой мыши по участку на карте... не пашет в данжах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1) Передать сообщение&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сообщение прередается в мир, красным цветом. Стоит лимит на длину сообщения, какой именно хз &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2) Ограничить учетную запись&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.е. отправить весь аккаунт в бан. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3) Ограничить персонажа&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.е. отправить в бан, только перса. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4) Ограничить учетную запись на разговоры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.е. бан чата для всего аккаунта. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5) Ограничить персонажа на разговоры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.е. бан чата для данного перса. Вписываем ID игрока, и указываем время в секундах. Также не забываем про причину бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; лучше юзать бан чата всего акка xD (см. пункт 4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;6) Включить генератор чудовищ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включаем осады и т.п..: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; первая волна = 110 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; вторая = 111 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; третья = 112 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; четвертая = 113 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ивент &quot;снеговики&quot; = 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; последний босс на западе гд = 118 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; последний босс на севере гд = 114 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;7) Отключить генератор чудовищ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отключаем осады и т.п.: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим ID такойже, как и при включении генератора чудовищ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8) Создать предмет&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Юзать ненадо, т.к. бессмысленно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;9) Включить/отключить неуязвимость&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; юзаетцо в случаях, когда нужно убить РБ, которого несмогли убить патей, к примеру моб &quot;Дух вдовы с девятью детьми&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;10) Включить/отключить невидимость&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Юзаем када уходим в афк, тупо следим за персами или летим от одного места к другому. Атаковать в этом режиме нельзя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также юзаем, когда генерируем мобов (см. пункт 11). Т.е. чтобы моб за вами не побежал, а стоял на месте. Он тупо вас не будет видеть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11) Сгенерировать чудовище&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не путать с генератором чудовищ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь вводим ID моба, смотрим ID в базе pwdatabase.com/ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим ID облика моба, такойже как и его ID &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Генерируем для начала по одному мобу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы не уверены, что данного моба воопще возможно убить, то время ставим секунд 10. Бывают мобы с иммуном к повреждениям, бывают багнутые мобы. Так-что осторожней! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имя вводим любое, макс длина ~8 символов кажется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;12) Перейти к персонажу&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вылазиет сообщение &quot;Мне нужны помощь&quot;, узнаем ID персонажа, и вводим в этом окошке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;13) Вызвать персонажа&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут тоже нужно ввести ID и нажать &quot;Ok&quot;</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Iweb][Гайд]Основы устройства и работы в Iweb.</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-23-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 18:05:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Как правильно работать в IWEB)&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;[Предисловие]&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сегодня я хочу рассказать немного о том,как же устроен айвеб и немного пояснить новоиспеченным админам о том,что же он из себя представляет. &lt;br /&gt; Сразу хочу оговориться,что в тексте сего гайда будет использована не только моя информация..более точные коопирайты будут указанны в конце гайда. &lt;br /&gt; Так же благодарю и прошу читателей данного гайда сказать спасибо: &lt;br /&gt; -Maximian и ДиМ@СиЧиК за создание программы octets editor. &lt;br /&gt; -BlackPPoint за перевод и правку кода айвеба,который используется мной. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;[Краткое содержание]&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сегодня вы узнаете,как: &lt;br /&gt; -Поменять статы шмота или оружия. &lt;br /&gt; -Поменять статы персонажа. &lt;br /&gt; -Сделать скиллы другой рассы. &lt;br /&gt; -Вытащить застрявшего персонажа. &lt;br /&gt; -Прочие функции айвеб &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;[Некоторые пояснения]&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Предпологается,что у вас уже есть установленный сервер Perfect World и а него установлен айвеб. &lt;br /&gt; Уточню,что также предпологается что вы знаете пароль от айвеба. &lt;br /&gt; Также вам понадобится программа octets editor. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;[Приступим]&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Для начала запустим сервер,и убедимся,что айвеб загрузился. &lt;br /&gt; Зайдем в игру,и создадим персонажа,который станет жертвой наших сегодняшних опытов: &lt;p&gt; Итак мы видим,что всё что у него есть - это меч. &lt;br /&gt; Для того,чтобы что то сделать с нашим подопытным в айвебе нам нужно знать его айди. В моем случае это 64...вы же можете узнать его написав что нибудь в чат и нажав ctrl + ПКМ по нику. &lt;p&gt; Посмотрим статы меча с которыми будем работать: &lt;p&gt; Не особо внушительные?) &lt;br /&gt; Мы это поправим) &lt;br /&gt; Открываем айвеб...если вы не меняли порты. &lt;p&gt; И видим мы примерно (зависит от версии айвеба) вот такое: &lt;p&gt; В конце этого гайда вы будете знать,что находится во всех этих подпунктах... &lt;br /&gt; А пока нам нужен меч... &lt;p&gt; Итак жмем первый пункт с надписью редактор персонажей и видим меню этого подпункта: &lt;p&gt; Тут вы можете поменять настройки начальных персонажей или же какого нибудь одного,что нам и нужно...в поле айди вводим айди нашего персонажа или точный ник,если незнаем айди и жмем синюю надпись &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;XML персонажа&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Открывается вот что: &lt;p&gt; Это XML код персонажа...рассмотрим код моего персонажа,он не должен сильно отличаться от вашего... &lt;p&gt; Важно!! Для успешного сохранения изменений сделанных в айвебе персонаж должен быть не в игре. &lt;p&gt; PHP код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Кодировка XML прописана тут.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 64 //Здесь айди персонажа прописан.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; CocaineC //Здесь Ник персонажа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 //Номер расы ( 0 - люди&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 // Номер класса ( 0 - воин&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 //Пол ( 0 -муж. 1 -жен.&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00700010605f400042004200328984002c006e8086808069716680807b807680805e8068a180808080804a0032005a01300093898080806380938980808063802 d 00440080 808080808080808080808029003a0070806a7b3900806450004d005300b4c040a03400c0c080823b00c0c05602aa01cc0050023d01b10152020000cad2dbff2b3641ff663ed4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ffd14a6aff4ad295ffdd9831ff51cd51ff00000000cad2dbff926e646e6e800000 &lt;br /&gt; 0300000078014b6160606001e2ff4800c865608262109b1144000188660662901c3f10 83&amp;nbsp;&amp;nbsp;00482f880f03ec50c672208d64e47f19a066364606460880a91e01f499ffff89f1e57160f8f04014c2c20848331801438c85914188a182d19e4100282ff16e520d282240 61fb&amp;nbsp;&amp;nbsp;9a6d728d0b504c086a01480d283e18d980049308588fde91fde50bfe4254704a4fae79f0770583c16311a80e0875426905c30ba0382b90ab00c41c0620717b0686df42 0c2f80&amp;nbsp;&amp;nbsp;d8e49f10d8de0f2061b0ebc01488034e13407782256004481ca402240a62823c0201607120f3f0fe72092095003418e440101b0440eeb66ccd61106ccf61b0f1ec61 b085d220&amp;nbsp;&amp;nbsp;b9676d10313e201b841ddaba184c5eb582d931ff56c0f9ad137318407c504285a9cdf0e901b303a6e6c0f42838323034d833417d00544b3d000049385c2a &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 12565&amp;nbsp;&amp;nbsp;59243 //Время создания.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 1256559246 &lt;br /&gt; 010018009d93a793bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f98703880d881788ab8f2188b58f2b88358893937f80 &lt;br /&gt; 0 //В этих трех полях вписывается айди мужа или жены.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 1 // Здесь уровень персонажа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 //Опыт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 //Мана&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 75 //ХП&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 45 &lt;br /&gt; 1106.8368 //В этих трех полях текущая позиция&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 219.46352 &lt;br /&gt; 4372.3115 &lt;br /&gt; 1 // Номер мира ( 1 -основной мир&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 // Репутация&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00000000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 000000001800000069000000010000006a000000010000006b000000010000006c000000010000006d000000010000006e00000001000000 6 f0000000100 000072000000010000007300000001000000740000000100000075000000010000007b000000010000007c000000010000007d000000010000007e000000010000007f000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0100000081000000010000008300000001000000e600000001000000e700000001000000e800000001000000e900000001000000ea00000001000000eb0000000100000000 00&amp;nbsp;&amp;nbsp;0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0000&amp;nbsp;&amp;nbsp;00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000006900000040000000000000006a000000 40000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;000000006b00000040000000000000006c00000040000000000000006d00000040000000000000006e00000040000000000000006f000000400000000000000072 0000004000&amp;nbsp;&amp;nbsp;0000000000007300000040000000000000007400000040000000000000007500000040000000000000007b00000040000000000000007c000000400000000000 00007d000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;40000000000000007e00000040000000000000007f0000004000000000000000810000004000000000000000830000004000000000000000e6000000400000 0000000000e700&amp;nbsp;&amp;nbsp;00004000000000000000e80000004000000000000000e90000004000000000000000ea0000004000000000000000eb0000004000000000000000 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 1 256508000 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 7&amp;nbsp;&amp;nbsp;200 &lt;br /&gt; 4774 &lt;br /&gt; 01000000000000008f92e54a &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0000000100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0600000000000000000000000000000038d9570d00000000000000001000000000000 000ffffffff000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;00000000000000000031000000 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Октеты Скиллов персонажа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Пароль от банка (в данном примере пароля нет.&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 3508 &lt;br /&gt; ffffffff00000000 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 32//Тут начинается перечисление вещей в инвентаре.Вещь начинается тегом&amp;nbsp;&amp;nbsp;и кончается&amp;nbsp;&amp;nbsp;сейчас в инвентаре вещей нет.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 9 &lt;br /&gt; 0//Тут прописывается количество денег&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2097&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Тут написанно айди вещи...в нашем случае это стандартный меч//Тут начинается список предметов одетых на персонаже. теги&amp;nbsp;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 0100ff000500000005000000f00a0000f00a00002c00030000000000010000000000000000000000030000000500000000000000000000001000000 0 000040400 00000000000000000000000 // Это полоса свойств предмета.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16 // Количество слотов в банке&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0000010000000000 &lt;br /&gt; 01000000d101&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Смотрим выше пояснения к строкам...так же добавлю,что отсчет места в инвентаре начинается с 0,следовательно если в строке вида &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;0&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; стоит цифра 0 то предмет будет в первой ячейке... &lt;br /&gt; Внимание!! строка pos ( англ. сокр. position - местонахождение) в списке вещей одетых на персонаже будет означать не ячейку а совсем другое..так что пока не меняйте эту строку, иначе это может привести к слету базы. &lt;p&gt; Итак вот и настало время поговорить о слете базы. &lt;br /&gt; Если ваша база слетела,а именно если вам при попытке выбрать персонажа выдает &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Link - ошибка входа в систему&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Значит вы что-то перехимичили и базы упали...первым что надо сделать,это постараться поменять то, что только что изменяли обратно. &lt;br /&gt; После этого нужно остановить сервер,потом остановить MSSQL и вновь запустить.. &lt;br /&gt; Опять запускаем сервер и больше пытаемся не ощибаться. &lt;br /&gt; Если при попытке входа персонажем,которого вы меняли до перезагрузки опять падают базы,то забудте про него и делайте нового - вы испортили персонажа.) &lt;p&gt; Итак,нам нужен меч...ищем в коде вот такие строки.. &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;2097 //Тут написанно айди вещи...в нашем случае это стандартный меч//Тут начинается список предметов одетых на персонаже. теги и &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 0100ff000500000005000000f00a0000f00a 00002c00030000000000010000000000000000000000030000 00050000000000000000000000100000000000404000000000 0000000000000000 // Это полоса свойств предмета. &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 0 &lt;br /&gt; 1&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Следовательно свойства нашего предмета хранятся тут: &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;0100ff000500000005000000f00a0000f00a00002c00030000 00000001000000000000000000000003000000050000000000 00000000000010000000000040400000000000000000000000 00&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Теперь знакомимся с программой octets editor... &lt;p&gt; Отрываем её и видим вот такое окошечко : &lt;p&gt; В поле ввода копируем код свойств нашего октета и жмем обработать... &lt;br /&gt; Далее жмем кнопку редактор в левом нижнем углу.. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://esperantos.ru/i182/0910/ad/cb65c0ee059c.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;p&gt; Тут редактируются основные свойства предмета..я думаю всё должно быть ясно тут... &lt;br /&gt; Жмем внизу - дополнительный редактор и видим вот это. &lt;p&gt; А тут рассмотрим подробнее: &lt;p&gt; 1) Добавление ячеек в пуху или шмот...в бижу нельзя. &lt;br /&gt; 2) Дополнительные свойства предмету... &lt;br /&gt; 3) Выбираем свойство.... &lt;br /&gt; 4) Выбираем множитель свойства...на сколько будет умножено его действие...тут можно писать целые числа.. &lt;p&gt; Дальше жмем сохранить,из верхнего поля,куда копировали код снова его копируем,но теперь заменяем его в xml коде нашего персонажа.. &lt;p&gt; Жмем сохранить,заходим в игру и смотрим новые статы меча...тепрь гораздо лучше,не так ли?) &lt;p&gt; Теперь опять выйдем из игры персонажем и продолжим наше обучение... &lt;p&gt; Опять откроем: &lt;p&gt; Введем наш айди,но на сей раз нажмем стандартная информация о персонаже) &lt;p&gt; И видим...: &lt;p&gt; Что можно изменить тут? &lt;br /&gt; Во-первых если персонаж где то застрял,вы можете скопировать мои координаты(выше) и вставить ему.Он появится в мире. &lt;p&gt; Можно поменять количество репутации...тут можете писать сколько хотите.. &lt;p&gt; Можно поменять количество денег и опыта. &lt;p&gt; Чтобы поменять уровень и не уронить базы нужно прописывать не только уровень но и количество очков для распределения... &lt;br /&gt; Если очки еще не раскидывались,то цифру которую нужно написать в поле очки умений можно найти по формуле &lt;p&gt; 5*(уровень) - 5 = количество очков...тоесть для уровня 150 количество очков будет 745. &lt;p&gt; Поле культивация отвечает за статус... &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;8 - благочестивый &lt;br /&gt; 20 - рай1 &lt;br /&gt; 21 - рай2 &lt;br /&gt; 22 - рай3 &lt;br /&gt; 30 - ад1 &lt;br /&gt; 31 - ад2 &lt;br /&gt; 32 - ад3 &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; В правом нижнем углу можно менять количество чи. &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;199 - 1 чи &lt;br /&gt; 299 - 2 чи &lt;br /&gt; 399 - 3 чи &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Теперь скиллы..вернемся к XML коду нашего персонажа...там я отметил такое поле &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;02000000010000000000000001000000a700 00000000000001000000&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Значит,что тут &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;02000000010000000000000001000000a70000000000000001 000000&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Храниться информация о стандартных скиллах...копируем её в редактор,обрабатываем,реда ктируем и ....: &lt;p&gt; Тут я думаю особых пояснений не надо...просто уточню,что после того,как закончили работу со скиллами,жмем сохранить,копируем код и заменяем его в XML коде персонажа,после чего сохраняем... &lt;p&gt; Теперь разберем остальные функции айвеба... &lt;p&gt; Из менеджера персонажей мы можем получить различную информацию о персонажах и аккаунтах сервера...списки персонажей аккаунта и так далее...я думаю тут всё понятно... &lt;p&gt; Это менеджер сервера...давайте немного разберем его функции... &lt;p&gt; Тут можно установить такие бонусы,как удвоенный дроп,опыт деньги дух и прочее... &lt;br /&gt; Можно передать глобальное сообщение- красным в мир. &lt;br /&gt; Можно передать сообщение определенному миру...для этого нужен его айди... &lt;br /&gt; Можно остановить сервер,после чего будет написанно,что сервер на профилактике. &lt;p&gt; Можете запретить создание или любые другие операции с кланами...запретить торговлю или аукцион.Я думаю тут тоже всё вполне понятно...</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Модели]Увеличение&amp;#92;Уменьшение модели</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-22-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:54:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Файл: ecm &lt;br /&gt; Тип модели - примера: крылья (Гайд подходит для любой модели) &lt;p&gt; Начальный файл пример: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;MOXTVersion: 27&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SkinModelPath: configs&amp;#92;kuqoi&amp;#92;Flys&amp;#92;???&amp;#92;?????.smd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; OrgColor: ffb3b3ff&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; SrcBlend: 5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DestBlend: 2 (Ставьте 6 если модель непрозрачная&amp;#41; &lt;br /&gt; OuterNum: 8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Float: 1.000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneNum: 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneIndex: 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneSclType: 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneScale: 0.300000, 0.300000, 0.300000&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Скрин начальной модели &lt;p&gt; Изменяем зачения на &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;BoneNum: 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneIndex: 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneSclType: 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; BoneScale: 5.000000, 5.300000, 5.000000&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Получаем &lt;p&gt; BoneScale(X,Y,Z координаты) это &lt;p&gt; Вывод &lt;br /&gt; Чтобы увеличить/уменьшить размер модели нужно изменить: &lt;br /&gt; BoneNum: Номер по порядку используется для создания действия модели &lt;br /&gt; BoneIndex: Как найти показано ниже &lt;br /&gt; BoneSclType: Обычно ставят 1.(Существуют и другие, но они не исследованные) &lt;br /&gt; BoneScale: координаты X,Y,Z как найти показано выше &lt;p&gt; &lt;b&gt;Значения должны быть кратные 10&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решение проблем с регой</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-21-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:51:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>у кого не работает рега: &lt;br /&gt; 1) убедиться, что вы перезгрузили компьютер после установки SP4; &lt;br /&gt; 2) убедиться, что у вас запущен экземпляр mssql сервера (показан в службах и в процессах); &lt;br /&gt; 3) убедиться, что вы указали верный пароль к mssql в файлах /etc/table.xml и /opt/lampp/htdocs/register/core.php в консоли colinux; &lt;br /&gt; 4) убедиться, что вы создали базу dbo и корректно добавили файлы из папки sqldump; &lt;br /&gt; 5) убедиться, что вы запускаете регистрацию (режим 3 или 1). регистрацию можно запустить при запущеном сервере, просто жмете по start.sh еще раз и выбираете &quot;3&quot;; &lt;br /&gt; 6) убедиться, что у вас корректно указан ваш айпи в колинух, и вы указываете верный айпи в браузере при обращении к странице регистрации; &lt;br /&gt; 6-1) убедиться, что у вас есть внутренний ip, в противном случае установить и настроить Hamachi (указать в колинух айпи именно хамачи, и при реге его же в браузере); &lt;br /&gt; 7) убедиться, что у вас отключен фаерволл или подобная программа, которая может блокировать работу сервера и MSsql! &lt;br /&gt; 8) убираем скайп (тоже является одной из причин);</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Guide] Свои смайлы в клиент</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-20-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:49:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добрый день) &lt;br /&gt; Если это где-то уже было, за ранее извиняюсь. &lt;p&gt; Что может пригодиться в процессе работы: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;-gif редактор &lt;br /&gt; -плагин фотошопа для работы с dds&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; -если не устраивает фотошоп, то, как альтернатива - &lt;i&gt;DDS Converter&lt;/i&gt; &lt;p&gt; 1. Исходный смайл, найденный на просторах интернета - &lt;p&gt; 2. Разбиваем в любом gif редакторе наш смайлик на спрайты (кадры): &lt;p&gt; Далее, подчищаем фон кадров (делаем его прозрачным) и изменяем размер спрайтов - делаем его 32х32 пиксела (это важно!) &lt;br /&gt; Естественно, все это делается в графическом редакторе (любом, на ваш вкус) &lt;p&gt; 3. В том же графическом редакторе, создаем новый рисунок размером 512х512 пикселов с прозрачным фоном. Советую заранее настроить шаг сетки на 32 пиксела. Получается что-то похожее на это: &lt;p&gt; 4. Перетаскиваем по-порядку наши 13 спрайтов полученных ранее на сделанную выше основу. Ход размещения - слева на право и сверху в низ. Вот как должно получиться в конечном итоге: &lt;p&gt; Сетка не позволяет промахнуться) (точное расположение спрайтов очень важно). &lt;p&gt; 5. С графической частью закончили. Любым удобным способом создаем из получившегося рисунка dds файл (будь-то фотошоп или конвертер). Имеет смысл поэксперементировать с настройками dds. &lt;p&gt; 6. Не для кого не секрет, что наборы смайлов хранятся в клиенте игры в Perfect World&amp;#92;element&amp;#92;surfaces.pck. Распаковываем его и лезем в папку /ingame/ &lt;br /&gt; Сами наборы смайлов представлены 2 мя файлами - emotionsХ.dds (который мы уже сделали выше) и emotionsХ.txt, немного о формате последнего. &lt;p&gt; непосредственно для нашего изготовленного смайла emotionsХ.txt выглядит следующим образом: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0 13 &quot;01hi&quot; 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 &lt;br /&gt; 13 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 14 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 15 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 16 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 17 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 18 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 19 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 20 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 21 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 22 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 23 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 24 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 25 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 26 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 27 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 28 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 29 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 30 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 31 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 32 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 33 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 34 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 35 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 36 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 37 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 38 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 39 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 40 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 41 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 42 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 43 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 44 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 45 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 46 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 47 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 48 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 49 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 50 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 51 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 52 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 53 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 54 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 55 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 56 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 57 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 58 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 59 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 60 1 &quot;03test&quot; 10 &lt;br /&gt; 61 1 &quot;03test&quot; 10&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; условно формат можно разбить на 4 области (на примере первой строки): &lt;br /&gt; 0 - порядковый номер области начала смайла (первый спрайт, счет начинается с 0)... можно назвать это номер места в &quot;шахматной доске&quot; 16х16 квадратов, счет начинается слева на право и сверху вниз. &lt;br /&gt; (если бы у меня был 2й смайл допустим, с 2 спрайтами, то 2я строка выглядела бы так: &lt;br /&gt; 13 2 &quot;02hi2&quot; 10 20, естественно, что сдвинется вся последующая нумерация). &lt;br /&gt; 13 - количество кадров (спрайтов) в смайле &lt;br /&gt; &quot;01hi&quot; - наименование (произвольное значение) &lt;br /&gt; 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 - временные интервалы отображения каждого спрайта (точно не уверен, но, похоже что в десятых секунды) по нарастающей, т.е. время показа спрайта будет разницой между соседними соответствующими цифрами (знаю, не очень популярно объяснил ))), но как умею, поэкспериментируйте и сами разберетесь со временем .) &lt;br /&gt; Важно, emotionsХ.txt должен быть заполнен для всех 50-ти смайлов из набора (у меня это &quot;пустышки&quot; 03test) даже если в текущем наборе всего 1 смайл, в противном случае - &quot;светофор&quot;.</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сделай свой сервер индивидуальнее.</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-19-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:37:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;#1 Тема&lt;/b&gt; Редактирование elements.data &lt;br /&gt; &lt;b&gt;#2 Инструменты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Java 6.0 &lt;br /&gt; Elements.data editor for server &lt;br /&gt; Elements.data editor for client&lt;/i&gt; &lt;p&gt; И собственно 2 файла Elements.data из папок: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В клиенте:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Perfect World/element/data&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В сервере:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;home/gamed/config&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;#3 Знакомимся с интерфейсом программы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сначала ознакомимся с интерфейсом серверного эдитора: &lt;br /&gt; Запускаем файл Elements_editor190.exe, и перед нами открывается данное окошко: &lt;p&gt; В нём вы выбираете путь к вашему серверному элементс дата. &lt;br /&gt; После этого появится главное окно программы: &lt;p&gt; &lt;b&gt;#4 Работаем&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Итак, попробуем отредактировать дамаг оружия. &lt;br /&gt; 1.Открываем лист 4 &lt;br /&gt; 2.Выбираем оружие которое хотим изменить(Мы будем работать с &quot;Кооткой палкой&quot; ID 77) &lt;br /&gt; 3.Находим это оружие в базе. (в нашем случае &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DuXz&quot; title=&quot;http://www.pwdatabase.ru/ru/items/77&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.ru/ru/items/77&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; 4.Запоминаем дамаг.(В нашем случае 6-9) &lt;br /&gt; 5.Ищем эти цифры в элементс &lt;br /&gt; 6.Узнаём что дамаг оружия написан на строчках 18-19(18 минимальный 19 максимальный соответственно) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;#5 Клиентский элементс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Запуск: Запускаете файл run.bat &lt;br /&gt; 1.Выбираем: file==&gt;open &lt;br /&gt; 2.Выбираем версию 1.3.4 MY-EN client &lt;br /&gt; 3.Выбираем 4 лист &lt;br /&gt; 4.Ищем пуху &lt;br /&gt; 5.Ищем дамаг &lt;br /&gt; 6 Исправляем &lt;br /&gt; 7.Сохраняем &lt;br /&gt; 8.Кидаем в клиент &lt;br /&gt; &lt;b&gt;#6 Наслаждаемся игрой&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ставим своих npc торгашей</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-18-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:30:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>СТАВИМ СОБСТВЕННОГО NPC ТОРГАША &lt;p&gt; И так, какже это делается? Спешка ни к чему, пойдём по порядку: &lt;p&gt; 1) Для начала нам потребуются следующие программы: &lt;p&gt; WM_TOOL_BOX =&gt; &lt;p&gt; 2) Теперь распаковываем WM_TOOL_BOX.rar два раза: &lt;br /&gt; -Первую папку обзавём Сервер &lt;br /&gt; -Вторую Клиент &lt;br /&gt; 3) Теперь у вас 2 папки с WM_TOOL_BOX. В первую кидаем серверный elements.data, а во вторую - клиентский elements.data. &lt;br /&gt; 4) Начнём изменения с клиентского elements.data. Открываем папку Клиент. &lt;br /&gt; 5) Запускаем программу . В контекстном меню нажимаем самую леву кнопку, а затем EL.data ??? &lt;br /&gt; 6) Откроется меню редактирования, щёлкаем на уже определившийся elements.data &lt;br /&gt; 7) Для удобства в архиве с программой (WM_TOOL_BOX.rar) лежит файл с русским переводом кнопок, которые Вам потребуются - Инструкция.jpg &lt;br /&gt; 8) Переходим на 55 лист &lt;br /&gt; 9) Здесь можно выбрать любого торгаша. Я выбрал [80031]Дух Коммерции. &lt;br /&gt; 10) Жмём кнопку Добавить. Нас перемещают в конец списка, где появляется ещё один Дух Коммерции, вот только его ID теперь [80050] &lt;br /&gt; 11) Делаем интересующие нас изменения. Для определённости я переименовал его как Бывалый вояка &lt;br /&gt; 12) Жмём сначало кнопку Применить, а затем Сохранить &lt;br /&gt; 13) Выход, закрываем программу &lt;br /&gt; 14) Делаем точно таким же способом изменения в серверном elements.data из папки Сервер &lt;br /&gt; 15) Кидаем элементы на сервер и в клиент и наслаждаемся новым НПС!!!</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>XML Персонажей</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-16-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 13:56:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здесь вылаживаю XML Персонажей Саливаем на сервер через Iweb. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; XML Лучника&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&gt;&lt;role&gt; &lt;br /&gt; &lt;base&gt;&lt;variable name=&quot;version&quot; type=&quot;byte&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;Ваше айди(ID&amp;#41;&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;name&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;Желаемы ник&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;race&quot; type=&quot;int&quot;&gt;4&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;cls&quot; type=&quot;int&quot;&gt;6&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;gender&quot; type=&quot;byte&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;custom_data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;007000107a867e0042004200327c89002c00 718c908e918989769388837c736c837b7b739e7b7c71808149 003200310030009882876e76737e9882876e76737e2e004400 76557d87637a76557d87637a29003a008a9380963900828952 004d005300726380803400777780803b007f82c4003a01cc00 ba005402b101b5010000eef0f5ffb1c5e8ff3c475eff8aa2e1 ff181718ff44687aff949494ff00000000eef0f5ff89926492 90800000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;config_data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;030000007801e552bb4a0351103d1be3aa20 3e9614012d821f2041d208ca2ad8080aa2ad85a5c5826554b6 b0d908924683bd9dfb0976812868e14708820405b19744cfb9 0fb5b2b27360f6cc9c7be63e66f60a40d17981384e977dfc30 e55a93cb020be8103d77c078c0f18744ed294be9832602d689 215d35638e1b727849d4912ec526037fce1e637fce96d3493b 4d411820b0e62bff01de7ff7e9b7d7deb23fa356e07b44c41c 3b560c10613f8831c1f5f2eb59aa66aba72f612b5d2117b98d a5d12c0333b892a999bd69d72f7a563132d54a1f7a39aa8f25 5761e16e264797bc665fa10f57c5c7c07b842ebdd68fccb96f a2cded0c283173e73dcd82ff889742ac423dc49ae1195eb7eb 65c20e37d60515cb74eff92cc1e4718285d526161d6aeda961 39fd8cf2a5c6096acf9989b7fbf9579e9d2650ae1fdc6b77d7 9a26de384f7c4d6519388a0bee05d4fe9d7d027dd46031&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;custom_stamp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;status&quot; type=&quot;byte&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;delete_time&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;create_time&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238958898&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;lastlogin_time&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1239009729&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;help_states&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;010018009d93a793bb93c593f303f483fd83 07841184db87e5872584ef872f84f98703880d881788ab8f21 88b58f2b88358893937f80&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved3&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/base&gt; &lt;br /&gt; &lt;status&gt;&lt;variable name=&quot;version&quot; type=&quot;byte&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;level&quot; type=&quot;int&quot;&gt;999&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;level2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;exp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;sp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;9091269&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;hp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;43240&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;21978&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;posx&quot; type=&quot;float&quot;&gt;-2726.9678&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;posy&quot; type=&quot;float&quot;&gt;379.0197&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;posz&quot; type=&quot;float&quot;&gt;3081.511&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;worldtag&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;invader_state&quot; type=&quot;int&quot;&gt;2&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;invader_time&quot; type=&quot;int&quot;&gt;59&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pariah_time&quot; type=&quot;int&quot;&gt;7140&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reputation&quot; type=&quot;int&quot;&gt;200000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;custom_status&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;filter_data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;00000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;charactermode&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;0100000001000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;instancekeylist&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;000000001800000069000000010000006a00 0000010000006b000000010000006c000000010000006d0000 00010000006e000000010000006f0000000100000072000000 01000000730000000100000074000000010000007500000001 0000007b000000010000007c000000010000007d0000000100 00007e000000010000007f0000000100000081000000010000 008300000001000000e600000001000000e700000001000000 e800000001000000e900000001000000ea00000001000000eb 00000001000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000069 00000080180000000000006a00000080180000000000006b00 000080180000000000006c00000080180000000000006d0000 0080180000000000006e00000080180000000000006f000000 80180000000000007200000080180000000000007300000080 18000000000000740000008018000000000000750000008018 0000000000007b00000080180000000000007c000000801800 00000000007d00000080180000000000007e00000080180000 000000007f0000008018000000000000810000008018000000 000000830000008018000000000000e6000000801800000000 0000e70000008018000000000000e800000080180000000000 00e90000008018000000000000ea0000008018000000000000 eb0000008018000000000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;dbltime_expire&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;dbltime_mode&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;dbltime_begin&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238994000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;dbltime_used&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;dbltime_max&quot; type=&quot;int&quot;&gt;7200&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;time_used&quot; type=&quot;int&quot;&gt;11737&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;dbltime_data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;0100000000000000c2c9d949&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;storesize&quot; type=&quot;short&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;petcorral&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;0000000100&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;property&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;e8030000e3030000e8030000d0070000e455 0000da5500000300000002000000000000406666a640000040 400000a0400000000001000000010000001000000000002040 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000001000000010000000000 00000000000000000000000000000000000001000000000000 008f010000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;var_data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;06000000010000000000000001000000100f b80d00000000000000001000000000000000ffffffff28690b 9ed871019e570b7326e3000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;skills&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;3000000004000000000000000a0000000800 0000000000000a00000012000000000000000a0000004c0000 00000000000a0000004d000000000000000a00000052000000 000000000a00000053000000000000000a0000006f00000000 0000000a00000076000000000000000a000000770000000000 00000a00000079000000000000000a0000007a000000000000 000a0000007c000000000000000a0000009e000000c8000000 0a0000009f000000c80000000a000000a0000000c80000000a 000000a1000000c80000000a000000a7000000000000000100 0000b00000000000000001000000bd000000000000000a0000 00c2000000000000000a000000ea000000000000000a000000 eb000000000000000a000000ec000000000000000a000000ed 000000000000000a000000ee000000000000000a000000ef00 0000000000000a000000f0000000000000000a000000f10000 00000000000a000000f2000000000000000a000000f3000000 000000000a000000f4000000000000000a000000f500000000 0000000a000000f6000000000000000a000000f70000000000 00000a000000f8000000000000000a000000f9000000000000 000a000000fa000000000000000a000000fb00000000000000 0a000000fc0000000000000001000000fd000000000000000a 000000fe000000000000000a000000ff000000000000000a00 000000010000000000000a0000000101000000000000010000 0002010000000000000100000012010000000000000a000000 730100000000000001000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;storehousepasswd&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;waypointlist&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5114&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;coolingtime&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;ffffffff00000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved3&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved4&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/status&gt; &lt;br /&gt; &lt;pocket&gt;&lt;variable name=&quot;capacity&quot; type=&quot;int&quot;&gt;708&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;timestamp&quot; type=&quot;int&quot;&gt;38&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;money&quot; type=&quot;int&quot;&gt;158610040&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14821&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;4600ff00d400000027000000d6570000e457 00002c00040e5a00650072006f006e00650073000000000009 0000000900000000000000c801000026040000000000000000 00001800000000006040000000000100000000000000030000 00fc440000c400000001000000cd2500000b000000b8460000 580200000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238884881&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779744&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741825&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;12649&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;64004000320000002c010000487100004871 00002c000000010000000d0000000e00000062210000ab0400 00ab08000000000000000000001c0000000000a0410000a040 020000000000000000000000040000008d25000004000000a5 21000002000000c52500000f000000d1460000b00400000c00 0000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;19&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238960154&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779734&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741825&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14900&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;2&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;3c00ff00220000000000b400342100003421 00002c00040e5a00650072006f006e00650073000000000024 01000008000000000000001a010000a601000037020000a802 00001000000000004040000000000100000000000000020000 003423000038000000df4600000d0200000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238884863&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779743&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741825&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15049&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;29&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;928&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;11208&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;30&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;892&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;12979&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;31&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;467&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15028&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;195&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5a00ff000000000000000000e4570000e457 00002400040c53004800410044004f00570058000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000030000006521000002000000862100001e 0000004f24000005000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238886299&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779755&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073743360&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/pocket&gt; &lt;br /&gt; &lt;equipment&gt;&lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14874&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6400ff009e000000c60000005c830000d084 00002c00040c476f586e8c5b8e7fe2561f9600000000b60000 000d0000000000000083020000540300000000000000000000 0c000000000020400000000002000000000000000000000004 0000008d25000004000000a521000002000000ed2300008e00 0000a8460000a30200000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204611455&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779419&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741825&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16005&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5f00ff007300000000000000187900001879 00002400040c53006800300464006f00770000000000000000 00000000009600000000000000000000000000000000000000 0000000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008 000000b1250000070000006824000005000000382100000200 0000f8460000080700000c000000eba5000014000000eba500 0014000000eba5000014000000eba5000014000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1239012078&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16780264&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741826&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15012&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;2&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6300ff0000000000000000009b5f0000b45f 00002400040cc87e81671a4f5854c588075900000000000000 0000000000b500000000000000000000000000000000000000 0000000000000000040000006b210000020000006421000001 000000852100000a0000005b470000d50400000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204614149&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779502&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741828&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15982&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;3&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5f00ff000000000000000000846700008467 00002400040c53006800300464006f00770000000000f20000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008 0000007c220000cdcccc3dbc25000009000000372100000100 00000c470000460500000c000000eba5000014000000eba500 0014000000eba5000014000000eba5000014000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1239011298&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16780239&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741832&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14976&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;4&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6300ff006700000067000000f17200003c73 00002400040cc87e81671a4f5854c5880759d3020000000000 00000000005000000065040000650400006504000065040000 6504000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008 0000007422000050000000b225000009000000bc2500000900 00000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba500 0014000000eba5000014000000eba5000014000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204612700&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779451&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741840&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15025&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;5&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6300ff0000000000000000009b5f0000b45f 00002400040cc87e81671a4f5854c588075900000000000000 0000000000b500000000000000000000000000000000000000 00000000000000000400000064210000010000009c25000008 000000a4250000060000005b470000d50400000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204614743&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779510&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741856&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14982&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;6&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6300ff0067000000670000006b6700008467 00002400040cc87e81671a4f5854c58807596c020000000000 000000000050000000c5030000c5030000c5030000c5030000 c503000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008 00000074220000500000004821000008000000bc2500000900 00000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba500 0014000000eba5000014000000eba5000014000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204654201&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779415&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741888&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14988&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;7&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6300ff006700000067000000ca530000fc53 00002400040cc87e81671a4f5854c58807599d010000000000 00000000005000000080020000800200008002000080020000 8002000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008 0000007422000050000000b225000009000000372100000100 00000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba500 0014000000eba5000014000000eba5000014000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204655359&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779456&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741952&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14994&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6300ff006700000067000000e3530000fc53 00002400040cc87e81671a4f5854c5880759360100007e0000 000000000050000000e0010000e0010000e0010000e0010000 e001000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008 000000742200005000000051210000020000009e2200007e00 00000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba500 0014000000eba5000014000000eba5000014000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204659154&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779562&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073742080&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16030&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;9&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5f00ff000000000000000000b45f0000b45f 00002400040c53006800300464006f00770061000000000000 000000000000000000c8000000c8000000c8000000c8000000 c8000000000000000400000066210000030000008721000032 0000007c210000c800000034470000460500000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238960679&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779743&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073743360&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;12719&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;10&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;6400ff000000000000000000f0550000f055 0000240001007d0000007d0000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000003000000 4922000004000000532200000600000068250000b4000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;55&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238960140&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779733&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073743360&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8543&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;11&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;194&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;200&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;0000ffff0000000000000000640000006400 000014000000622100000100000000000000000000000f0000 000000000000000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;2048&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;18148&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;12&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;c20100008403000014000400c00000000f00 000000007041000070410300cbc3&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238886836&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779766&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;4096&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;13291&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;13&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;1e000000007c0000030008ff&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238961050&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779744&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8192&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15803&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;1e000000007c000003000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238961052&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779745&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16384&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;13295&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;1e000000007c0000030008ff&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238961056&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779746&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32768&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;12385&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;17&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;500&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;500&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;00000f000f000e01&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;131072&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;12969&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;19&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;01000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;524288&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15761&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;20&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;90ed11000000003f&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1048576&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;inv&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15760&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;21&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;c9cb1a000000403f&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;8&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;2097152&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/inv&gt; &lt;br /&gt; &lt;/equipment&gt; &lt;br /&gt; &lt;storehouse&gt;&lt;variable name=&quot;capacity&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;money&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;11214&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;0100ff000100000001000000008601003c86 01002c000300010000000d0000000f000000622100003f420f 003f420f0000000000000000001e000000000048420000a040 04000000000000000000000000000000000000000a0000001e 450000de00000001000000a5210000020000008a250000ffff 0000114500009200000001000000f023000039300000cf2500 00ffff00009c250000ffff0000a6250000ffff0000c0250000 ffff0000bd460000cf0300000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;19&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1205632086&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779407&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;15028&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5a00ff000000000000000000e4570000e457 00002400040c53004800410044004f00570058000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000030000006521000002000000862100001e 0000004f24000005000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238886284&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779754&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073743360&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14999&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;2&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5a00ff000000000000000000b45f0000b45f 00002400040c53004800410044004f00570000000000dc0000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000040000000000000000000000000000000000000004 000000ad25000009000000b225000009000000b72500000900 00000a470000650400000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1238886784&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779765&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741832&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;items&gt;&lt;variable name=&quot;id&quot; type=&quot;int&quot;&gt;14996&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;pos&quot; type=&quot;int&quot;&gt;3&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;max_count&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;5a00ff008a00000000000000546f0000546f 00002400040cc87e81671a4f5854c588075900000000000000 00000000001301000000000000000000000000000000000000 00000000040000000000000000000000000000000000000004 0000003721000001000000b025000007000000ba2500000700 0000f6460000dc0500000c000000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;proctype&quot; type=&quot;int&quot;&gt;32791&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;expire_date&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1204616526&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;guid2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;16779543&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;mask&quot; type=&quot;int&quot;&gt;1073741826&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/items&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved1&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;reserved2&quot; type=&quot;int&quot;&gt;0&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/storehouse&gt; &lt;br /&gt; &lt;task&gt;&lt;variable name=&quot;task_data&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;10100100080000007e0cffffff01026a2a00 0000000471ef09000000000000000000000000000000820c00 ffffff025b2a00000000b485ef090000000000000000000000 00000000b004ffffff0302061500000000f4514b0a00000000 00000000000000000000003b0702ffffff02001400000000cc 654b0a0000000000000000000000000000007908ffffff0502 061500000000e485240a000000000000000000000000000000 7b0804ffffff02fc13000000001c9a240a0000000000000000 000000000000003a19ffffff07020615000000005487520900 00000000000000000000000000001b1b06ffffff02f8130000 0000ecab52090000000000000000000000000000004b07ffff ff0902051500000000249e320a000000000000000000000000 0000004d0708ffffff0275130000000084b4320a0000000000 00000000000000000000520affffff0b0205150000000074df 080a000000000000000000000000000000540a0affffff0271 130000000094fa080a00000000000000000000000000000074 19ffffff0d020515000000003c4e4e09000000000000000000 000000000000151b0cffffff026f13000000007c624e090000 000000000000000000000000006404ffffff0f020515000000 001c044d0a00000000000000000000000000000094070effff ff026b13000000003c224d0a00000000000000000000000000 0000&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;variable name=&quot;task_complete&quot; type=&quot;Octets&quot;&gt;140000005f043c193d193e19751976197719 781979197a197b197c197d197e197f19801981198219831984 19&lt;/variable&gt; &lt;br /&gt; &lt;/task&gt; &lt;br /&gt; &lt;/role&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем сервер</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-15-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 13:36:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Запустите сервер, пароль root &lt;br /&gt; Ведите команду &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;mc &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; найти и отредактировать файлы: &lt;br /&gt; ------------------------------ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;etc/hosts&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://sys.3dn.ru/FilePW/1.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; То что выделенно красным надо ищменить на свой IP &lt;br /&gt; ------------------------------ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;etc/table.xml&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://sys.3dn.ru/FilePW/2.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Ставим пароль от SQL &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;driver name=&quot;com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver &quot;/&gt;connection name=&quot;auth0&quot; poolsize=&quot;8&quot; url=&quot;jdbc:microsoft:sqlserver://dbserver:1433;databasename=dbo&quot;username=&quot;sa&quot; password=&quot;ВАШ ПАРОЛЬ&quot;/&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; ------------------------------ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;/opt/lampp/htdocs/register/core.php&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://sys.3dn.ru/FilePW/3.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Тут тоже меняем на свой пароль &lt;br /&gt; ------------------------------ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;/home/gamed/gs.conf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ищем строчку &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;instance_servers = ... is23;is24;is25;is26;is27;is29 ...&lt;/span&gt; &lt;p&gt; и между is26;is27 удаляем&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[A&lt;/span&gt; и вуаля! Сервер запустился! &lt;br /&gt; ------------------------------ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;home/gamed/ptemplate.conf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тут всё просто</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём свапы</title>
			<link>https://sys.3dn.ru/forum/21-14-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 13:27:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sys.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Серверная Perfect World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkExten&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Exten&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Копируем файл &quot;Swap1.bat&quot; (Делаем 5 шт копий) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sys.3dn.ru/FilePW/Swap1.bat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Swap1.bat&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Щёлкаем правой кнопком мыши по файлу &quot;Swap1.bat&quot; и жмём изменить &lt;br /&gt; И меняем строчку copy /b PWServer PWServerN_1GB &lt;br /&gt; Менять N на 1, 2, 3, 4, 5 &lt;br /&gt; И так в каждом файле Допустим &lt;br /&gt; в &quot;Swap1.bat&quot; меняем N на 1 &lt;br /&gt; в &quot;Swap2.bat&quot; меняем N на 2 &lt;br /&gt; в &quot;Swap3.bat&quot; меняем N на 3 &lt;br /&gt; в &quot;Swap4.bat&quot; меняем N на 4 &lt;br /&gt; в &quot;Swap5.bat&quot; меняем N на 5</content:encoded>
			<category>Серверная Perfect World</category>
			<dc:creator>DarkExten</dc:creator>
			<guid>https://sys.3dn.ru/forum/21-14-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>